Giochi dal vivo, in luoghi veri

Ogni serata
è un capitolo

Storie che attraversano ogni evento. Quello che trovi resta tuo, quello che scegli cambia la trama.

Le avventure

Un solo baule, molti mondi

Ogni avventura ha il suo mondo, la sua storia e le sue serate. Il personaggio e il baule sono sempre i tuoi.

Che cos'è Towncall

Serate dal vivo in luoghi veri, dove si gioca con il telefono in tasca e gli occhi aperti.

Un luogo vero

Una villa, un parco, un borgo. Niente schermi da fissare: il gioco è intorno a te.

Il telefono come chiave

Inquadri ciò che trovi, raccogli, combini. Funziona anche quando il campo va e viene.

Persone, non comparse

Attori, altri giocatori, scambi e scelte che si fanno guardandosi in faccia.

La macrotrama

Una storia che non ricomincia

Dietro ogni evento c'è una trama più grande, e ogni serata ne aggiunge un pezzo. Non si assiste: si decide. Quello che i giocatori scelgono sposta il corso della storia, e la serata successiva parte da lì.

Ogni giocatore sceglieDa che parte stare, cosa tenere, di chi fidarsi.
Le scelte lasciano il segnoSi sommano, e decidono dove va la trama.
Il seguito parte da lìChi c'era lo ritrova. Chi arriva dopo entra in un mondo già cambiato.

La saga

anni

La macrotrama di un'avventura. Tiene insieme tutte le stagioni.

La stagione

mesi

Un arco di più serate. Le decisioni di una preparano la successiva.

La serata

una notte

Un luogo, qualche ora. Si cerca, si combina, si scambia, si sceglie. Alla fine un oggetto resta a te.

Il cuore di Towncall

Una notte finisce.
Il tuo baule no.

Durante la serata riempi lo zaino. Alla fine puoi salvare un solo oggetto: scegli bene, perché entra nel tuo baule e resta tuo. Te lo porti alla serata dopo, e a quella dopo ancora.

  1. La serata
    Trovi, combini, scambi, scegli cosa salvare.
  2. La stagione
    Torni con quello che hai. Qualcuno potrebbe volerlo, e qualcosa potrebbe servirti.
  3. Le altre avventure
    Il baule è uno solo, per tutti i mondi di Towncall.
  4. Da casa
    Più avanti. Il baule è pensato per non fermarsi alle serate.
Lo zaino, a fine serataesempio
Cuore del legno
Pozione piccola di mana
Litro di fiamme
Martello runico
Dado runico
Pietra runica
Sasso tondo

Salvi il Cuore del legno. Il resto rimane lì.

Combina

Due o più oggetti possono diventarne uno nuovo. Le combinazioni sono segrete: nessun ricettario, si scoprono provando. Alcuni oggetti esistono solo così.

Scambia

Tuil tuo obiettivo è segreto
Un altro giocatoreanche il suo

Ognuno ha un obiettivo personale da raggiungere, e quasi mai gli serve ciò che ha in tasca. Gli oggetti passano di mano: si tratta, si baratta, ci si fida. O no.

Come funziona

Quattro passi, nessun manuale

  1. Scegli una serata

    Trovi tutte le date qui sotto, di tutte le avventure.

  2. Crea il personaggio

    Un account, un nome. Uno solo, per tutte le avventure e tutte le serate.

  3. La sera, gioca

    Cerca, inquadra, combina, scambia. Nessun ricettario: si scopre provando.

  4. Scegli cosa salvare

    Alla chiusura un solo oggetto va nel baule. È tuo.

In programma

Le prossime notti

Domande

Prima di entrare

Devo scaricare un'app?

No. Si gioca dal browser del telefono: apri il link, entri con il tuo account, e sei pronto.

E se non c'è campo?

Il gioco se ne accorge e continua a funzionare: quello che inquadri viene messo da parte e inviato appena torna la rete.

Serve un account diverso per ogni avventura?

No. Un solo account e un solo personaggio valgono per tutte le avventure, e il baule è lo stesso.

Posso venire da solo?

Sì. Il gioco ti mette comunque in contatto con altre persone.

Quanto costa il biglietto?

Dipende dall'evento. Il primo, Soglia del 15 novembre, costa 33 €: i biglietti sono in vendita, e il pulsante lo trovi qui sopra fra le date.