Combina


Due o più oggetti possono diventarne uno nuovo. Le combinazioni sono segrete: nessun ricettario, si scoprono provando. Alcuni oggetti esistono solo così.
Giochi dal vivo, in luoghi veri
Storie che attraversano ogni evento. Quello che trovi resta tuo, quello che scegli cambia la trama.
Le avventure
Ogni avventura ha il suo mondo, la sua storia e le sue serate. Il personaggio e il baule sono sempre i tuoi.
Una villa, un parco, una notte. Qualcosa aspetta di essere trovato.

Una Repubblica di maghi ha perso il suo libro. Le città cercano nuovi maghi. Il potere si costruisce insieme, o si prende.
Che cos'è Towncall
Serate dal vivo in luoghi veri, dove si gioca con il telefono in tasca e gli occhi aperti.
Una villa, un parco, un borgo. Niente schermi da fissare: il gioco è intorno a te.
Inquadri ciò che trovi, raccogli, combini. Funziona anche quando il campo va e viene.
Attori, altri giocatori, scambi e scelte che si fanno guardandosi in faccia.
La macrotrama
Dietro ogni evento c'è una trama più grande, e ogni serata ne aggiunge un pezzo. Non si assiste: si decide. Quello che i giocatori scelgono sposta il corso della storia, e la serata successiva parte da lì.
La macrotrama di un'avventura. Tiene insieme tutte le stagioni.
Un arco di più serate. Le decisioni di una preparano la successiva.
Un luogo, qualche ora. Si cerca, si combina, si scambia, si sceglie. Alla fine un oggetto resta a te.
Il cuore di Towncall
Durante la serata riempi lo zaino. Alla fine puoi salvare un solo oggetto: scegli bene, perché entra nel tuo baule e resta tuo. Te lo porti alla serata dopo, e a quella dopo ancora.







Salvi il Cuore del legno. Il resto rimane lì.


Due o più oggetti possono diventarne uno nuovo. Le combinazioni sono segrete: nessun ricettario, si scoprono provando. Alcuni oggetti esistono solo così.
Ognuno ha un obiettivo personale da raggiungere, e quasi mai gli serve ciò che ha in tasca. Gli oggetti passano di mano: si tratta, si baratta, ci si fida. O no.
Come funziona
Trovi tutte le date qui sotto, di tutte le avventure.
Un account, un nome. Uno solo, per tutte le avventure e tutte le serate.
Cerca, inquadra, combina, scambia. Nessun ricettario: si scopre provando.
Alla chiusura un solo oggetto va nel baule. È tuo.
In programma
Domenica 15 novembre 2026 · dalle 15, si finisce entro le 19
Domande
No. Si gioca dal browser del telefono: apri il link, entri con il tuo account, e sei pronto.
Il gioco se ne accorge e continua a funzionare: quello che inquadri viene messo da parte e inviato appena torna la rete.
No. Un solo account e un solo personaggio valgono per tutte le avventure, e il baule è lo stesso.
Sì. Il gioco ti mette comunque in contatto con altre persone.
Dipende dall'evento. Il primo, Soglia del 15 novembre, costa 33 €: i biglietti sono in vendita, e il pulsante lo trovi qui sopra fra le date.